// BufferGeometry 创建矩形 用点数组和索引来画三角形
import { useEffect } from 'react'
import * as THREE from 'three'
import './App.css'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
function App() {

    useEffect(() => {
        // 创建场景
        const scene = new THREE.Scene()
        // 创建相机
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
            45,//相机的角度
            window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比
            0.1,//相机的近截面
            1000//相机的远截面
        )
        // 创建渲染器
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//设置渲染尺寸
        document.body.appendChild(renderer.domElement)//将渲染器添加到文档中

// ----------------------------------------------------main-------------------------------------------------------------------------------------------------
        // 创建几何体
        const geometry = new THREE.BufferGeometry()
        // const vertices = new Float32Array([
        //     -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0,
        //     1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0,
        // ])

        // 3代表xyz坐标 position代表设置位置
        // geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))

        // 使用索引绘制
        const vertices = new Float32Array([
            -1.0, -1.0, 0.0, 1.0,-1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,-1.0, 1.0, 0.0,
        ])
        // 创建顶点属性
        geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))
        // 创建索引
        const indices = new Uint16Array([
            0, 1, 2, 0, 2, 3,
        ])
        // 创建索引属性
        geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1))
 
        // 创建材质
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0x00ff00,
            side: THREE.DoubleSide
        })
        // 开启线框模式
        material.wireframe = true
        // 创建物体
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
        cube.position.set(0, 0, 0)
        // 将物体添加到场景中
        scene.add(cube)

        // 设置相机位置
        camera.position.z = 5
        camera.position.y = 2
        camera.position.x = 2
        camera.lookAt(0, 0, 0)

        // 添加世界坐标辅助器
        const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
        scene.add(axesHelper)

        // 创建轨道控制器
        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
        // 阻尼
        controls.enableDamping = true
        // 旋转
        controls.enableRotate = true
        // 缩放
        controls.enableZoom = true
        // 设置阻尼系数
        controls.dampingFactor = 0.05
        // 渲染
        renderer.render(scene, camera)

        // 渲染函数
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate)
            // 更新轨道控制器
            controls.update()
            renderer.render(scene, camera)
        }
        // 调用渲染函数
        animate()

        // 监听窗口变化
        window.addEventListener('resize', () => {
            // 更新相机
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
            camera.updateProjectionMatrix()
            // 更新渲染器
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
            renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
        })
    }, [])
    return (
        <>

        </>
    )
}

export default App
